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法人向け個人向け
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合は お問い合わせください。
株式会社ジーンは、ゲームソフトウェアの企画・開発を主軸に、インターネット技術を活用したコンテンツおよびシステムの企画・開発、3Dコンピュータグラフィックス制作、グラフィックデザイン、スマートフォン・ソーシャルアプリケーション制作まで多岐にわたる事業を展開しています。同社はアーケード、家庭用ゲーム、スマートフォンゲーム、VRゲームといった幅広いプラットフォームに対応し、日本国内だけでなく北米・欧州市場もターゲットに据え、多様化するゲーム業界に向けて商品を開発しています。 特に、コンシューマゲーム開発では15年以上にわたる実績を持ち、アミューズメント業界における体感型筐体や新技術を活用した開発、さらにはサーバー構築から運営まで一貫して対応可能な体制を強みとしています。近年では、AR・VR技術を積極的に取り入れ、ゲーム分野に留まらず、歴史的史跡や文化財、観光をテーマとしたアプリケーション開発にも注力。例えば、「AR大坂城豊臣天守戦国最後の戦い -大坂夏の陣-」や「XR高槻城」、「百舌鳥・古市古墳群周遊ナビ」といった実績があり、現地で楽しめる体験型コンテンツを提供することで、史跡観光とXR技術を融合させた新たな価値創造を推進しています。 2024年4月からはNTTドコモグループの一員となり、NTTドコモグループが持つ次世代技術やアセットと、同社が長年培ってきた開発ノウハウ、アート、テクノロジーを融合させることで、これまで以上に多彩なデバイスやプラットフォームに向けたゲーム開発、ゲーム周辺事業開発、XRサービス開発に取り組んでいます。また、インディーゲームレーベル「じーんず」を立ち上げ、独創的なゲームタイトルの創出にも力を入れています。WEB開発においても、WEBコンテンツの企画・運営からWebGLやVRを取り入れた先進的なコンテンツ制作まで手掛けており、常に新しい技術と表現に挑戦し続けることで、世界に驚きと感動を提供することを目指しています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
4.6億円
総資産
22億円
従業員数(被保険者)
283人 · 2026年7月
32期分(2023/12〜2026/07)
ROE単体
32.14% · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
ROA単体
21.19% · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
自己資本比率単体
65.92% · 2026年3月
8期分(2019/03〜2026/03)
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株式会社ケイブ上場
株式会社ジーンは商標17件を保有しています。商標は教育・娯楽・スポーツ・文化(第41類)の分野が中心です。
商標
17件
登録 12
※登録商標の指定商品・役務の区分です。企業の事業分野そのものではありません。
SamuraiChallenge
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2022
この悪い
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2022
この悪い子猫ちゃんめ!
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2019
マジガール
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マジガール!!!
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MAJI GIRL
電子機器・ソフトウェア・紙・印刷物・事務用品・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 ·