東京都港区に所在する、1993年設立・社会保険被保険者数2,077名の製造業(電気・電子機器)企業。
- 所在地
- 〒108-0075 東京都 港区 港南1丁目7番1号
- 法人番号
- 3010401087161
東京都港区に所在する、1993年設立・社会保険被保険者数2,077名の製造業(電気・電子機器)企業。
個人向け
2026年3月時点
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合はお問い合わせください。
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、1993年にソニー・コンピュータエンタテインメントとして設立されて以来、PlayStationブランドを核に、インタラクティブエンタテインメント業界を牽引してきました。同社は、PlayStation 5をはじめとする革新的なゲームハードウェア、PlayStation PortalリモートプレーヤーやPlayStation VR2といった周辺機器の開発・販売を主軸としています。また、「グランツーリスモ」「God of War」「The Last of Us」など数々の受賞歴を誇る独占的なゲームタイトルを、自社のPlayStation Studiosを通じて制作・提供し、世界中のプレイヤーに没入感のある体験を届けています。 同社のビジネスモデルは、ハードウェア販売に加え、PlayStation Plusのような定額制ネットワークサービス、PlayStation Networkを通じたデジタルコンテンツ配信、そしてゲームソフトウェアの販売から成り立っています。特にPlayStation Plusは、人気タイトルやインディーゲームへのアクセスを提供し、顧客エンゲージメントを高めています。対象顧客は、カジュアルプレイヤーから熱心なゲーマー、そしてアクセシビリティを重視するあらゆる能力のプレイヤーまで、グローバルに広がっています。 強みとしては、世代を定義するハードウェアと先駆的なネットワークサービス、そして世界中のクリエイターとの強固な関係性による高品質なゲームコンテンツの創出が挙げられます。PlayStation 5は累計販売台数9,210万台、月間アクティブユーザー1億3,200万アカウントを記録し、過去最大の売上高と営業利益を達成するなど、圧倒的な市場実績を誇ります。さらに、オーディオ技術のAudezeやインタラクティブオーディオソリューションのAudiokineticといった専門企業を買収し、PlayStationエコシステムの価値向上に努めています。同社は、環境負荷の軽減、アクセシビリティの向上、オンラインの安全性確保にも積極的に取り組み、遊びの未来を形作り続けています。
2026年4月28日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの直近の動向として、2025年5月以降、特許・意匠・商標の出願を継続しています。2025年6月から7月にかけて「操作デバイス」「入力デバイス」などの特許出願に加え、電子機器用コントローラ・電子機器用ケース・スピーカといった意匠出願が相次ぎました。続く9月には「ハンドトラッキングを使用した仮想ボタンによるゲームコントローラ機能の拡張」、10月には「クラウドゲーム用の中継デバイス」、11月には「クラウドゲームサーバとクライアント間のVSYNCの同期及びオフセット」といったクラウドゲーミング関連の特許出願が行われています。商標では2025年10月に「MIMIC」、12月に「FLEXSTRIKE」「PULSE ELEVATE」が出願され、2026年1月には「協調ゲームプレイ及びコーチングゲームプレイ」「レイテンシとビデオ品質の間のトレードオフをクラウドゲーミングアプリケーションにおいて改善するためのエンコーダ調整」など、複数の特許出願が続いています。
公表されている決算によると、売上高は2023年期2,156,756百万円 → 2024年期2,006,592百万円 → 2025年期1,732,619百万円と漸減している一方、純利益は2024年期159,574百万円から2025年期161,887百万円とほぼ横ばいで推移し、純資産も313,234百万円から347,628百万円へと増加しています。社会保険被保険者数は2025年2月の1,880名から徐々に増加し、2026年2月の2,008名をピークに2026年5月時点で1,992名と、期間内では緩やかに増加しています。
出願の内容を見ると、操作デバイス・入力デバイス・電子機器用コントローラといった周辺ハードウェア、クラウドゲーミング、ハンドトラッキングやVR関連の研究開発を継続的に進めています。
この要約は 2026年5月19日(JST)生成時点の公開情報に基づく AI 要約です。数値は生成時点の情報で、ヘッダやKPIの最新値とは異なる場合があります。 対象イベント 25 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
ソニー・インタラクティブエンタテインメントが提供する家庭用ゲーム機。
ソニー・インタラクティブエンタテインメントが提供する携帯型ゲーム機。
ソニー・インタラクティブエンタテインメントが提供する携帯型ゲーム機。
ソニー・インタラクティブエンタテインメントが提供する家庭用ゲーム機。
ソニー・インタラクティブエンタテインメントが提供するバーチャルリアリティシステム。
PSP®専用のロールプレイングゲームソフトウェア。
レースゲーム「グランツーリスモ」シリーズの最新作ソフトウェア。
PlayStation®4およびPlayStation®3専用のオンラインマルチプレイヤーアクションロールプレイングゲームソフトウェア。
PlayStation®4専用のアクションアドベンチャーゲームソフトウェア。
売上高
1.5兆円
純利益
1,889億円
総資産
6,827億円
社会保険被保険者数
2,077人 · 2026年9月
29期分(2024/05〜2026/09)
被保険者数 前年同月比
+5.5% · 2026年9月
前年同月 1,969人(2025年9月)→ 2,077人(+108人)
ROE単体
55.92% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
ROA単体
27.66% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
自己資本比率単体
49.47% · 2026年3月
11期分(2016/03〜2026/03)
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6,827億円
プレステ完全ワイヤレス「PULSE Explore」1.2万円値下げ。15日から(AV Watch)
「レゴ PlayStation」10月発売。ほぼ実寸大、1911ピース(AV Watch)
SIE初のワイヤレスゲーミングスピーカー「PULSE Elevate」11月12日発売
SIE、PlayStation初の純正ワイヤレススピーカー「PULSE Elevate」の発売日が11/12に決定(PHILE WEB)
PS初の純正ワイヤレススピーカー11/12(木)発売。9/1(火)予約受付開始
SIE「PULSE Elevateワイヤレススピーカー」11月12日発売。37980円
SIE「PULSE Elevateワイヤレススピーカー」11月12日発売。37980円(AV Watch)
ソニー、「Pulse Elevate」ワイヤレススピーカーを11月12日発売。3万7980円(テクノエッジ)
商標は電子機器・ソフトウェアを中心的な区分としながら、がん具・スポーツ用品、教育・娯楽・スポーツ・文化、紙・印刷物・事務用品、IT・研究開発・デザインなど多様な区分にわたる権利化が確認でき、その区分の広がりは幅広い指定商品・役務に及ぶ構成となっている。
特許
2,056件
審査中・消滅含む 4,307件
商標
912件
審査中・消滅含む 1,752件
意匠
285件
審査中・消滅含む 500件
実用新案
1件
審査中・消滅含む 13件
登録・現存
2,057件
審査中
92件
うち審査請求なし 16件
満了
40件
消滅
1,122件
拒絶・取下げ
1,009件
MIMIC
がん具・スポーツ用品 · 登録2026
PULSE ELEVATE
電子機器・ソフトウェア · 登録2026
FLEXSTRIKE
がん具・スポーツ用品 · 登録2026
WITNESS PLAY UNLEASHED
電子機器・ソフトウェア・がん具・スポーツ用品・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
GET MORE FROM PLAY
電子機器及びその外装パネル登録2026・請求項9項
外観を向上するとともに、外装部材の強度が確保し易くなる電子機器を提供する 。
情報処理装置および情報処理方法登録2026・請求項7項
ヘッドマウントディスプレイが備えるカメラによる撮影画像を用いて、高い精度の環境地図を効率的に取得する。
データ基準日: 2026年9月24日確認分
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
産業分野: 電気工学(現存1,242)・その他分野(現存575)・計測機器(現存160)・機械工学(現存45)・化学(現存1)
広告・小売・事業支援 · 登録2024
YOUR WORLD OF PLAY
広告・小売・事業支援 · 登録2024
現実世界環境内のオブジェクトの材質タイプを特定するためのシステム及び方法登録2026・請求項22項
現実世界環境内のオブジェクトの材質タイプを特定するための方法及びシステムが説明される。
情報処理装置および情報処理方法登録2026・請求項9項
ヘッドマウントディスプレイが備えるステレオカメラのキャリブレーションの効率を向上させ、ユーザの負担感を緩和する。
入力デバイス登録2026・請求項11項
入力デバイスの外面に設けられ、ユーザに種々の情報を案内する発光領域の視認性を向上する。