法人向け(メディア・エンターテインメント)
2026年3月時点
業種・対象顧客は公開情報をもとに AI が推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合はお問い合わせください。
ジェムドロップ株式会社は、ゲームソフトウェアの企画・制作を主軸とする企業です。同社は2013年の設立以来、多岐にわたるプラットフォーム向けに高品質なゲームコンテンツを提供しており、自社オリジナルタイトルの開発・パブリッシングから、大手ゲームメーカーやアニメ制作会社への開発協力まで、幅広い事業を展開しています。特に、PlayStation®VR、Nintendo SwitchのVRゴーグルToy-Con™、Meta Quest、SteamVRなど、多様なVR/ARプラットフォームに対応したバーチャルキャンプアドベンチャー「ゆるキャン△ VIRTUAL CAMP」シリーズやVRアニメ「狼と香辛料VR」シリーズを自社で企画・開発・販売するなど、VRコンテンツ開発において高い技術力と実績を誇ります。また、「COGEN: 大鳥こはくと刻の剣」やリズムゲーム「Kizuna AI - Touch the Beat!」、そして「ホロの花札」といった自社パブリッシングタイトルも手掛けており、企画から開発、販売戦略まで一貫して行うビジネスモデルを確立しています。同社の強みは、プログラミング技術、グラフィックデザイン、音楽知識、ゲームデザイン全般、販売戦略に精通したマルチタレントな人材による総合的な開発力にあります。主要取引先には、株式会社スクウェア・エニックス、株式会社スパイク・チュンソフト、任天堂株式会社、ソニー株式会社、Microsoft Corporationなど、国内外の著名な企業が名を連ねており、これらの企業との協業を通じて、「STAR OCEAN THE SECOND STORY R」や「呪術廻戦 戦華双乱」、「PICO PARK 2」といった人気タイトルの開発に貢献しています。ゲーム開発だけでなく、「新劇場版 銀魂 -吉原大炎上-」や「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女」のような3Dアニメーション作品へのCGレイアウト協力やゲームエンジンレンダリングサポート、さらにはテレビドラマ「アトムの童」におけるゲーム制作協力など、エンターテインメント分野全般でその技術力を発揮しています。幅広いプラットフォームとジャンルに対応できる柔軟性と、企画から開発、パブリッシングまでをカバーする総合力が、同社の競争優位性となっています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
社会保険被保険者数
85人 · 2026年9月
34期分(2023/12〜2026/09)
被保険者数 前年同月比
-2.3% · 2026年9月
前年同月 87人(2025年9月)→ 85人(-2人)
このデータをAIで活用
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同地域・同業種で選定
同業種の企業を読み込み中
ジェムドロップ株式会社は商標4件を保有しています。商標は電子機器・ソフトウェア(第9類)の分野が中心です。
商標
4件
審査中・消滅含む 5件
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
ホロの花札
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2025
コーゲン
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2021
ヘディング 工場
電子機器・ソフトウェア・教育・娯楽・スポーツ・文化 · 登録2017
ジェムドロップ
電子機器・ソフトウェア・IT・研究開発・デザイン · 登録2013
データ基準日: 2026年8月6日確認分
所在地を問わず同業種で選定
株式会社ドリコム上場
株式会社アカツキ上場
株式会社Cygames
株式会社ケイブ上場
株式会社アンビション
株式会社カプコン上場
ワンダープラネット株式会社上場
株式会社日本一ソフトウェア上場