東京都渋谷区に所在する、社会保険被保険者数203名のIT・ソフトウェア(SaaS)企業。
- 所在地
- 〒150-0043 東京都 渋谷区 道玄坂1丁目21番1号
- 法人番号
- 1011001064429
- 所在ビル
- 渋谷ソラスタ(40 社)
東京都渋谷区に所在する、社会保険被保険者数203名のIT・ソフトウェア(SaaS)企業。
法人向け(メディア・エンターテインメント)
業種・対象顧客は公開情報をもとに分類・推定したものです。持株会社など グループ経営の会社では、主要な事業会社の業種を表示します。実態と 異なる場合はお問い合わせください。
株式会社PLAYは、「映像を通じた感動や発見で、人と世界をつなぎ、社会の可能性を広げる」ことをミッションとするテクノロジーカンパニーです。同社は、最先端の動画配信技術を駆使し、企業やメディア向けに高品質な動画視聴体験を提供する動画ソリューション事業をワンストップで展開しています。主要な事業内容は、動画配信のためのコンテンツマネジメントシステムや動画配信プラットフォームの開発・提供、および動画配信サービス構築のための柔軟なシステムインテグレーションと運用支援です。 同社のプロダクトには、法人向けライブ配信やオンデマンド配信に対応するクラウド型配信プラットフォーム「ULIZA」、自社ブランドの動画配信・販売サイトを迅速に構築できる「PLAY VIDEO STORES」、プレミアムコンテンツのエンコードからマルチデバイス配信までを一元管理する「STREAKS」、メディアアセットマネジメントを加速させる「KRONOS」などがあります。特に「STREAKS」は高画質な大規模配信基盤に広告挿入機能等を搭載し、毎月5億回以上の再生リクエストを安定処理する実績を持ちます。「KRONOS」ではAIによるハイライト/ダイジェスト動画の自動生成や字幕編集、動画差分検出機能を提供し、メディアサプライチェーンの効率化を支援しています。さらに、スマートテレビ向けに自社映像コンテンツ配信アプリを制作できる「PLAY APPS for TV」も提供し、多様なデバイスでの視聴体験を向上させています。 プロフェッショナルサービスでは、自社プロダクトを基盤に、企画から開発、運用までを一貫してサポート。TVerやWOWOWといった業界をリードする企業からも高く評価される技術力で、Web・アプリ・テレビデバイスなど多様な配信チャネルに対応し、顧客の事業成長を戦略的に支援しています。また、メディア・コンテンツ事業として、映像メディア業界の最新動向を発信する専門メディア「新Screens」の運営や、動画番組の企画・制作も手掛けています。同社の強みは、10年以上にわたる大規模配信のノウハウと、数百万規模の視聴に応える安定性・拡張性、そしてリアルタイム性や最高のUXを追求する技術力にあります。これらのサービスを通じて、放送局や大手動画配信サービス企業、一般企業など、幅広い業種・業界の顧客の動画活用を支援し、「見たい」と「見せたい」をつなぐ社会インフラとしての役割を担っています。
2026年4月30日 時点。この概要は AI を利用して公開情報から抽出しています。事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
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収録データなし: 公共調達・ネガティブ情報
株式会社PLAYの直近の動向として、2026年4月には「Product Management Summit 2026」にシルバースポンサーとして協賛し、5月には日本最大級のTypeScriptの技術カンファレンス「TSKaigi 2026」にもシルバースポンサーとして協賛しています。製品面では、動画配信プラットフォームULIZAが5月にリアルタイムライブでのサイマルキャスト対応を開始し、6月には「サイト機能」で利用規約・プライバシーポリシーの設定に対応、さらに「リアルタイムライブ機能」をアップデートしました。また、5月には「日テレNEWS24」の放送送出クラウド化を支援したことを発表しています。6月5日には新CTO就任を発表し、就任インタビューも前後編で公開されるなど、技術組織の体制強化が進んでいます。7月には創立7周年を迎え、イプロスAI 2026 夏「第2回 AI/DX 営業・マーケティング展」に出展したほか、全社を挙げたAI活用推進方針「PLAI」を策定し、開発フロー標準化へ向けた取り組みを開始したことを発表しています。
決算によると、純利益は2022年3月期の1,005百万円から2023年3月期839百万円、2024年3月期773百万円、2025年3月期880百万円、2026年3月期997百万円と推移しています。総資産は2022年3月期の6,054百万円から2026年3月期には9,890百万円へ、純資産は5,049百万円から7,479百万円へと拡大しています。社会保険被保険者数は2025年5月の153名から増加を続け、2026年7月には208名となっており、約1年2ヶ月で55名(約36%)増加しています。
これらのことから、同社は動画配信プラットフォームの機能拡充や大規模案件の支援実績を積み重ねる一方、CTO就任やAI活用推進方針の策定を通じて、技術組織の強化とAI時代を見据えた開発体制の整備を進めている時期にあたります。
この要約は 2026年8月3日(JST)生成時点の公開情報に基づく AI 要約です。数値は生成時点の情報で、ヘッダやKPIの最新値とは異なる場合があります。 対象イベント 54 件。 事実と異なる箇所がある場合は お問い合わせください。
純利益
10.0億円
総資産
99億円
社会保険被保険者数
202人 · 2026年10月
26期分(2023/12〜2026/10)
被保険者数 前年同月比
+32.0% · 2026年10月
前年同月 153人(2025年10月)→ 202人(+49人)
ROE単体
13.33% · 2026年3月
8期分(2018/03〜2026/03)
ROA単体
10.08% · 2026年3月
8期分(2018/03〜2026/03)
自己資本比率単体
75.62% · 2026年3月
8期分(2018/03〜2026/03)
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株式会社PLAYは商標24件・特許4件を保有しています。商標は教育・娯楽・スポーツ・文化(第41類)、特許はオーディオビジュアル技術などの分野が中心です。
商標
24件
審査中・消滅含む 29件
特許
4件
登録・現存
4件
審査中
0件
満了
0件
消滅
0件
拒絶・取下げ
0件
※各区分の現存登録・審査中・消滅の件数です。企業の事業分野そのものではありません。
データ基準日: 2026年10月22日確認分
純利益
10.0億円
総資産
99億円
社会保険被保険者数
202人 · 2026年10月
26期分(2023/12〜2026/10)
被保険者数 前年同月比
+32.0% · 2026年10月
前年同月 153人(2025年10月)→ 202人(+49人)
ROE単体
13.33% · 2026年3月
8期分(2018/03〜2026/03)
ROA単体
10.08% · 2026年3月
8期分(2018/03〜2026/03)
自己資本比率単体
75.62% · 2026年3月
8期分(2018/03〜2026/03)
所在地を問わず同業種で選定